麻將遊戲裡的桌上常識
【工商時間】原作者近年轉戰德州撲克,編者我自己也在兩年多前從麻將轉戰德州撲克,因為德州撲克的變化真的比較多、也不會一直被自摸而玩到一肚子火……總之,如果你想了解德州撲克的規則、牌型大小、策略等議題的話,歡迎加入亞洲撲克研究學院。
編者註:本系列文章為編者一位十分要好的朋友數年前所寫的,原先是發表在他的巴哈姆特小屋,後來編者覺得只放在巴哈姆特實在可惜,因此經原作者同意後決定將全系列文章轉錄至此;本文之原文發表於 2017/02/19,連結在此:【台灣麻將】致初次上桌的牌友 — 麻將遊戲裡都幫你處理好的「桌上常識」
一、文章主軸
如果您是常常上桌打牌的朋友,那相信這篇文章應該對你幾乎是完全沒幫助的。
這篇文章就如同標題所闡述,是針對「尚未上過桌」的讀者群來撰寫,畢竟本區的文章都是以「初學概念養成」類為主。
二、麻將遊戲裡都幫你處理好的「桌上常識」
如果你是像我一樣,先接觸麻將遊戲,藉由其中來訓練牌技的玩家,那相信你某天在初次上桌時,手腳動作應該會不怎麼靈活。因為麻將遊戲在牌局進行的一開始到結束,其實幫你做好了許多事情,以下會一一闡述。
疊牌
首先是「疊牌」,就以這個簡單範本解釋:
每次牌局進行的最一開始,四家在洗牌結束後,就要做這件事情:「疊牌」。
疊牌的模式是這樣的:「一排十八張牌,疊二層,完成後稍微往自己左下方傾斜推出(如圖)」,而中心處的空間正是擲骰之空間。
拿牌
四家都完成疊牌後,由莊家打骰子,三顆骰子點數總和決定從何處開始拿牌,這地方通常是讓剛上桌的牌友們最需要時間適應的地方。
依照點數拿牌的步驟如下:
步驟一)擲骰
先看三顆骰子點數總和除以四的餘數,餘 1 = 自己、餘 2 = 下家、餘 3 = 對家、餘 0 = 上家。
意思就是,如果餘 3 就從『莊家對家所疊之牌』開始拿牌,以此類推。
步驟二)開始拿牌
決定從何家面前開始後,接下來要確定從該疊牌的何處開始拿起,此時是以點數總和來看,方法如下:
假設點數是 11 ,則從該疊牌的"右邊"開始數起,數 11 個不要(一個為二張),從第十二個順時針開始拿起,一次拿四張牌,共拿四次。
步驟三)
開始拿牌後,自己的上一家拿完後,自己就要馬上跟著拿下一墩,避免阻礙牌局進行。
一些補充)
補充(1):第二點所提到的『右邊』,是『該家視角的右邊』。
補充(2):拿牌時順序應由莊家先拿,再來是莊家的下家 > 對家 > 上家 > 莊家 > ……
總和上述文字的結果,以下為圖解 (建議點開圖片較為清楚):
開門
四家各拿四手後,牌局開始,由莊家先「開門」,也就是摸第一張牌的意思;開門處為「最後一家拿完牌之處的下一張」,也是之後牌局進行時的摸牌處。
莊家開門補花後,依據「下家 > 對家 > 上家」的順序依序補花,若補牌補到花,則需待其他家補畢後才得再次補牌,順序同上。
補花處則與開門處相反,為「拿第一手牌的地方」,也就是摸牌處的另一邊,補花或槓牌補牌皆從該處摸牌。
牌尺使用方法
在這邊順便提一下牌尺的使用,牌尺除了能輔助疊牌、維持手牌整齊;通常牌尺的四支中會有一支的顏色與其餘三支不同,異色尺的使用,是在一雀麻將剛開始時,該雀的第一個莊家所持,其功能在於讓人辨識牌局進行到哪個階段。
Ex:現在的莊家是異色尺的上家,且是西風圈,則可以清楚得知現在是西風北(編按:西風圈的第四個莊家,又稱西風四、西風尾、西尾)。
其他基礎常識
另外還有一些像是桌上的基礎常識,以下會用一句話短筆帶過:
「吃的牌要放在所吃之搭的中間,Ex:手牌 6、7 萬吃 5 萬,拿出時需將 5 萬擺中間。」
「連莊時要置骰子於門前(吃、碰牌所放置處),並骰子需擺上相對應之連莊數字。」
「流局並不是摸完所有牌,而是留下十六張牌不摸,俗稱『鐵八墩』。」
「擲骰若點數和 = 18 ,則從自己的最右邊開始拿起。」
「摸流局前最後一張牌的那家,若沒聽牌,則可選擇不摸。」
三、結語
寫這篇的動機,主要是因為思考到身邊不少人會玩手機麻將,但實際上桌有很多東西都不太熟悉,進而阻礙牌局速度,不過我很努力地在感化他們了!關於拿牌那部分的確需要花一些些時間來熟悉,打久了其實可以在極短時間內馬上反應出要從哪開始拿,真的不會難。
以後如果發現有漏寫甚麼會直接補上去。
最後,希望這篇文章對你有幫助,感謝閱讀。
【工商時間】原作者近年轉戰德州撲克,編者我自己也在兩年多前從麻將轉戰德州撲克,因為德州撲克的變化真的比較多、也不會一直被自摸而玩到一肚子火……總之,如果你想了解德州撲克的規則、牌型大小、策略等議題的話,歡迎加入亞洲撲克研究學院。