麻將基礎牌理觀念 — 拆搭
【工商時間】原作者近年轉戰德州撲克,編者我自己也在兩年多前從麻將轉戰德州撲克,因為德州撲克的變化真的比較多、也不會一直被自摸而玩到一肚子火……總之,如果你想了解德州撲克的規則、牌型大小、策略等議題的話,歡迎加入亞洲撲克研究學院。
編者註:本系列文章為編者一位十分要好的朋友數年前所寫的,原先是發表在他的巴哈姆特小屋,後來編者覺得只放在巴哈姆特實在可惜,因此經原作者同意後決定將全系列文章轉錄至此;本文之原文發表於 2017/04/01,連結在此:【台灣麻將】基礎牌理觀念概略 — 談「拆搭」及其延伸概念
一、關於拆搭
「拆搭」是打牌時使用頻率很高的一種技巧,在手牌搭子過多時,我們就必須拆掉某搭子,繼續朝向聽牌的路前進。
相信只要打過牌,對於遇到需要拆搭的狀況必定不陌生,也都不會有甚麼大問題。但本文將透過分析一些拆搭的時機、取捨……等,並結合個人實戰經驗,強化關於這部分的觀念。
二、拆搭分析
在此我想先對這裡的「搭子」做一個定義。
搭子:未完成且能在進「一張牌」後成為完成的牌搭。
拆搭看似簡單,但若能多思索並掌握其中的細節,加強自己的觀念,相信必能對牌理有更深的認識。
搭子種類簡易分析
在闡述拆搭相關概念前,在此想先對常見的幾種搭子做些簡單的介紹及分析,以便於後介紹時思路更加流暢。
1. 雙頭、卡章、中洞
最常見的搭子,若是這三種在取捨,相信各位牌友都會選擇保留雙頭而拆剩餘兩種,畢竟雙頭的進牌面很明顯比其餘兩種優良。在這裡我想引入一個觀念,卡張(1 2 or 8 9)與中洞相較之下,通常是中洞優於卡張;這點,可以用一個在聽牌階段時的例子來輔佐證明。
兩組手牌「1 2 9 9」、「2 4 9 9」,最直觀看來的話,2 4 那組摸到 5 可以退 2 轉聽雙頭;但是卡張則否,要轉章比中洞較為困難些。再者,卡張所等的牌僅有「3、7」兩種,在麻將規則的定義下,這兩種數字的牌被稱為「尖章」,利用性相較為高,故較不容易為敵家所捨出。
因此,卡章的進牌難度又更增加了一些。
2. 對子
亦為最常見的搭子之一,許多人在拆搭時會選擇保留對子而拆中洞。雖然不能說不好,但心中必須存有一個重要的觀念:「對子並不是永遠都比中洞好。」
3. 對子及雙頭、中洞等的混和搭
若是雙頭混對子可等三門牌,如「3 3 4」,其餘種類以此類推,是種進牌機率滿不錯的搭子。
4. 斷層雙頭
如「2 4 6」,較混和搭為劣等,但某些時候亦可將其視為變種的雙頭,不過與正常雙頭相比,這是「三張牌等兩門牌」,而非「兩張牌等兩門牌」。
順帶一提,此種搭子在聽牌時可發揮對敵家攻擊力不小的作用,例如「2 4 6 9 9」,此時打出 6 可聽 3,誤導敵家自己不要這路牌,即為「打六吊三」。
拆搭順序與取捨
當確定要拆搭時,如果多思考一下會發現其中藏有不少細節,以下會說明供各位參考。
首先,最簡單也是幾乎所有人都能理解的,拆搭要從進牌率較低的搭子開始拆。例如「1 2 萬」及「6 7 條」,若選擇上僅有此兩種,則必定先以「1 2 萬」為優先。
而若是「1 2 萬」及「8 9 筒」,兩種等級差距不大時,則可觀察檯面,以所剩張數作為判斷的依據,假設 7 筒被碰斷了,還執意留著 8 9 筒豈不是自作孽?故打牌時真的不能傻傻的看著自己的手牌,留了 8 9 筒之後才發現七筒被碰斷,損失將難以估計。
拆搭的同時最好可以兼具守備,例如前期下家打出 7 條,而自己正面臨拆搭選擇,其中有一可考量選擇為「8 9 條」,此時將其拆掉是個不錯的選擇。一來 7 條張數被下家捨出,少了一張;二來根據下壓性(註:為數牌特性之一),下家要 8、9 條的機率可以說是非常低。故在拆搭的同時若能阻礙下家的進展,將更有利於己。
有時候根據數牌特性,甚至可以掌控到上家。
若某區域手牌為「1 2 5 6 8 9 條、1 2 筒、5 5 萬」,此時上家若捨出一張四條,將其吃下後面臨拆搭的選擇,很明顯的有三種選擇,且都為卡張。
此時可以思考,根據一路性,雖然不保證上家沒有 8 9 條,但他不要 7 的機率增加了;若保留 8 9 條而拆其餘兩組,進 7 條的可能性相較於另外兩組或許更高了些。故在選擇拆搭時,亦可結合數牌特性以輔佐自己判斷。(編按:如果這是處於序盤階段,根據下壓性,也可以得知上家不要 3 條的機率偏高,因此這邊最好的作法應該是拆 1 2 筒搭)
另外,若前期就面臨拆搭選擇,且情報也不怎麼充分時,亦可透過一些技巧,把希望進的牌分散以增加機率,舉個最常見的例子「1 2 4 5 條、7 9 萬」。若所拆之搭子選擇中有 7 9 萬與 1 2 條,此時可以觀察到 1 2 條與 4 5 條同爭一張 3 條,進牌區域重疊,兩個搭子搶同一張,將其分散是個不錯的選擇。
再來我想談的是,當手牌如「3 3 4 4 筒、8 8 條、5 6 9 9萬」該如何取捨。
首先必須先說一個小觀念,通常在拆搭的時候通常會以拆對子優於拆雙頭。這點其實不難理解,對子雖然可以碰三家,但僅剩兩張可碰,相較於雙頭的八張,機率上還是有一定的落差。
回到上述的手牌,此時若碰出 9 萬,即面臨拆搭的選擇,且拆搭後一進聽,若是本人遇到這種情形,通常會打旁邊的 3 或 4 筒,原因也很單純:打掉 3 或 4 筒後可使該區域轉型成進牌率優良的混和搭,至於打 3 或打 4,則依照該牌局狀況做決定,還是要老調重彈,安全性至上。
不過若 3、4 筒在牌局上看來都不樂觀,拆八條對也不差,只要它是相對安全的。
但無論如何基本上都不會去拆雙頭,拆對子的好處還有一個:決定拆對子後,打出第一張若安全且下家不要,第兩張通常也會安全;就算下家將它吃下來,連續要兩張的機率也不高。而拆雙頭則需打出兩張不同的牌,風險相較為高。
再談一種案例吧。
手牌為「2 4 6 8 條、5 5 8 8 筒、3 4 萬」,此時若碰出一個對子,亦面臨拆搭選擇,此時的選擇應該明顯了。碰出後可捨出 2 或 8 條,將該區域牌型轉變為斷層雙頭;捨 2 或捨 8,一樣是根據牌局狀況而定。(編按:捨 2 或捨 8 僅會放棄一個卡章的進牌機會,但捨 3 / 4 萬將會直接放棄一個雙頭的進牌機會)
拆搭時機
最後這個主題比較直觀也比較簡單,主要在談論拆搭的時機。
綜合大部分會遇到的情況,拆搭時機可分為三類:「不須拆」、「現須拆」、「一進後須拆」
其實刻意分成這三類看似有點多此一舉,但在此做這分類是為了講解方便。
(1) 不須拆
既然在談論拆搭時機,那為什麼又要討論「不須拆」的情況呢?
根據本人觀察初學朋友的打牌狀況發現,有時候他們會把「搭子剛好的情況」視為「需要拆搭的情況」,這部分其實我也不打算多講,要改善的話就是增加實戰經驗。基本上在實戰的洗禮下,對於搭子是過多、剛好或不夠,很快就能領悟箇中奧妙了。
(2) 現須拆
現須拆即是上一個主題在討論的大部分內容,概念形成後,配合觀察檯面上的狀況,做出最有利於自己的決定,這樣就足夠了。
通常手牌演進可能會是:「搭子數過少 > 搭子數剛好 > 搭子數過多 > 一進須拆 > 現須拆」。起手有可能直接從第二或第三階段開始。
(3) 一進後須拆
一進後須拆,意即再進了一張有效牌後,就面臨現須拆的情況。打牌時對自己的手牌完成分析後,在還沒輪到自己時就得先決定「如果進這張,要打哪張?」如此,一來能更加掌握自己的手牌情況,二來亦能增進牌局的流暢度。試想,若每個人都等到輪到自己時才開始想要打甚麼,那會是多麼漫長且痛苦的牌局啊……
總之,這部分也沒甚麼重點,只要別把A情況誤認成B情況就好了,拆著拆著赫然發現自己手牌原本的搭子數量是剛好的,那豈不是很無奈嗎?
最後講個像是廢話但是有時候會被人所忽略的小細節,搭子是絕對優於孤張的,某區域手牌「5 8 9 條、2 2 筒」,在搭子數量剛好的情形下,不要認為 8 9 條搭子很難等就將其拆掉而保留孤張 5 條。這種打法很明顯的違反了快速原則,再怎麼說,搭子等的牌張雖少,但總比完全沒等好吧?5 條要靠成一組完整的搭子需要再進兩張牌,8 9 條只需要進一張,就功率上來說明顯獲勝。
但別把牌打死了,若當時上家碰斷 7 條而自己還執意留著 8 9 條,那更是沒意義之舉。此時則該保留「單張利用性相對高」的 5 條,將 8 9 條搭子拆掉,繞路繼續前進才是上策。
三、結語
這次的篇幅稍微長了些,其實原本也不打算寫這麼多的,但總覺得不把一些細節寫出來心又癢癢的。
吸收理論固然重要,但增進實戰經驗也是不可或缺的歷程;如果牌咖剛好都沒空,透過電腦 / 手機麻將解解悶順便把所學運用於實戰,雖然乏味了些,但也是個不錯的練習方法。
最後,希望這篇文章對你有幫助,感謝閱讀。
【工商時間】原作者近年轉戰德州撲克,編者我自己也在兩年多前從麻將轉戰德州撲克,因為德州撲克的變化真的比較多、也不會一直被自摸而玩到一肚子火……總之,如果你想了解德州撲克的規則、牌型大小、策略等議題的話,歡迎加入亞洲撲克研究學院。