麻將基礎牌理觀念 — 快速原則

台灣麻將系列(七)

Neil
Mar 4, 2021
(封面圖)

【工商時間】原作者近年轉戰德州撲克,費勁苦心寫了一系列德州撲克教學課程,內容鉅細靡遺,連初學者都可以輕鬆上手,在此推薦給各位!編者我自己也在一年前從麻將轉戰德州撲克,因為德州撲克的變化真的比較多、也不會一直被自摸而玩到一肚子火……總之,這套課程除了內容完整以外,價格比市面上其他課程便宜至少 80%,唯一的小缺點就是它跟麻將教程一樣是文字版的。有興趣的讀者,歡迎點擊連結試閱。

編者註(1):本系列文章為編者一位十分要好的朋友數年前所寫的,原先是發表在他的巴哈姆特小屋,後來編者覺得只放在巴哈姆特實在可惜,因此經原作者同意後決定將全系列文章轉錄至此;本文之原文發表於 2017/03/20,連結在此:【台灣麻將】基礎牌理觀念概略 — 談「快速原則」及其延伸概念

編者註(2):根據編者自己的經驗,大部分的人打牌是沒有辦法依循著快速原則的。這篇所提及的內容,在我初次閱讀的時候讓我有「看山不是山、看水不是水」的感覺,十分建議想要增加自己勝率的讀者細細閱讀。

一、關於快速原則

快速原則的核心思考非常之簡單,談到打牌,人人都是以胡牌為目的;而要胡牌必須先聽牌,快速原則就是以「機率」為依據輔助自己,進而較快達到聽牌的目的。

許多牌友並沒有聽過這個名詞,但實戰中其打法亦符合快速原則的觀念,這是因為這個觀念也可以藉由經驗的累積而將其概念習得。

而在這篇文中我將會對快速原則做說明,且補充一些相關的概念作為參考。

二、快速原則

談到快速原則,基本上就是以保留容易進牌的搭子,循序漸進的朝聽牌的路邁進。大多數的人對此應該有相當的認識,故以下主要會以細節說明做為正文。

爛牌不必玩:如何判斷爛牌?

首先,在此先介紹一個基礎但十分重要的觀念:「打牌並不是把把都要玩。」

正如同字面上所陳述,當你拿到一手爛牌還想玩,講白了根本是找死。手牌一看爛到根本不可能會聽,進牌又不順,這時心裡就得做出此局不玩的打算了。當起手牌立起來的同時,在腦中就要判斷這牌是該玩、可攻可守、還是堅決不玩。

在此提供一個較為準確以用來判斷牌好不好的方法,叫做「算幾進聽」。我觀察了一下,其實身邊真正會算的不太多,以後有機會的話再發個專題討論算法好了。

通常起手「0 ~ 3 進聽」的牌 = 好牌;

起手「4 ~ 6 進聽」的牌 = 可攻可守;

起手「6 進聽以上」的牌 = 爛牌。

上述數字只是個概略,僅供參考,因為判斷玩或不玩還有一個很重要的關鍵:「進牌狀況」

有時候拿到二進聽的牌,打到中後期才聽,而且若想聽牌還需捨出危險章;有時候拿到六進聽的牌,結果張張進,加上上家又一直碰牌增加自己摸牌次數,結果不久後原本的大爛牌居然打到聽了,這也是不無可能。

因此,在判斷此局玩或不玩時,也得根據進牌的狀況來做決定。若牌況已確定此局幾乎不用玩了,此時的工作就是「不讓下家有從自己這邊吃到牌的可能」,最簡單的做法就是「下家打甚麼,自己就跟打甚麼」。自己牌爛起碼也不要讓下家吃到牌,阻礙其前行的機會,減少一個對手。

捨牌順序的決定

有部分牌友,特別在初學時期,會因為畏懼後期放槍而扣住數張檯面上出現過的字牌,而打出許多可利用性偏高的牌,他們認為這些字牌能提供他們後期不放槍的資本。

但殊不知明明手牌搭子不夠(不足六搭),卻先將靠搭機率高的數牌捨出而保留字牌,這種作法除了能讓下家有高機率進牌以外,同時也讓自己的進牌效率降低,進而使自己離聽牌又遠了一步,而這就是大大違反快速原則的案例之一。

麻將捨出牌章的順序,簡單來說應為「孤張字牌 > 孤張么九 > 中間數牌」,而中間數牌又以「2、4、5 的 2」、或是「6、8、9 的 9」為主,是為進牌區域重複之牌章,講白話些就是幾乎無利用性可言。

常可看到有人在序盤將么九及字牌視為同一類,有時可能會先捨出么九而不是字牌。

在此以九條及東風(皆為孤章)舉例,手牌一立起來,有不少情況是搭子不足的情況,而在搭子不足之時,9 條與東風相比,不論摸進 7、8、9 條都能使 9 條靠到搭;相對於東風若要靠到搭,只能再摸一張東風,由此簡單的分析可得,么九的利用性大於字牌。

這也是快速原則中所談的細節之一。

配牌所隱含的條件機率

再來,還有一種牌況機率分配的小細節,通常手牌立起來,根據機率分配,萬、筒、條三者的張數理當相當,或許差值在正負二之間,之類的。

當你立起一手萬子偏多、筒子正常、但條子數量極少,或許只有一、兩張,此時心裡就要存有二個想法:

第一,下家的條子可能相對的多,手上的孤張條子很可能是下家所需的牌;

第二,牌墩中的萬子被自己取走相對多張,接下來的進牌可能會以筒子及條子為主。

第一點可以應用於防禦下家,而第二點則可以做為拆搭的判斷依據。

Ex:手上萬子相對多張,條子僅存 3、5 條之搭,而此時遇到需拆搭的情況,則以拆萬子搭為主,當然此時還是以拆進牌面較差的牌搭,例如卡章;除非此時手上僅存進牌面較差的搭子為 3、5 條,則另當別論。

小結與麻將手遊心得(不包含業配)

最後,還是要再做一次強調

因為有許多人禁不起誘惑,想要把把玩,認為自己可以藉由把把玩增加胡牌機率。但這是個絕對錯誤的觀念,當自己手牌爛的誇張時,通常至少會有一家手牌不錯,而在你「硬要玩」的同時很可能助長他提早聽牌,進而造成被自摸或是大連莊的悲劇。

或許有人說「爛牌用快速原則或許能活起來」、「我用心打一定能把這牌打活」之類的話,其實在我眼裡看來這兩句話實在為無稽之談。爛牌擺明了就是快不起來的牌,打快速原則真的不會有甚麼太大幫助,除非那把神運附身,上家張張餵、摸進的牌張張進,不然還是別玩了吧。

文末這邊想舉一個自己曾遇過,幾乎是只有新手才會犯的錯誤。

之前看過有人「1、2、4 萬 、1、2 條 ………..」此時他不知道 1、2、4 萬的 1 萬幾乎是廢章,而去拆旁邊的 1、2 條,會出現這種打法,即是對牌況分析的了解及認識不足,而這種打法也阻礙了快速原則的進行,相信只要對牌理有足夠的認識,就不會犯這種錯。

說個題外話,當初本人是先接觸手機麻將,而後才上桌與朋友們切磋的。

而當時初學麻將,對其抱有十足的新鮮感,在兩、三個月內累積到以下戰績……

截自筆者手機之麻將手遊遊玩紀錄

左邊的場次:2830 場,幾乎是在當時那兩、三個月的鼎盛期玩出來的,而我的基礎牌技也幾乎都是在那時磨出來的,這讓我剛上桌實戰的時候幾乎沒繳甚麼學費,現在想起也不理解當時怎麼會對手機麻將狂熱成這樣……

自從上桌實戰後,現在幾乎對手機麻將沒有感覺;前幾天偶然想到遊戲還沒刪,打開來回味一下,才發現以前居然打了這麼多場。

畢竟,摸過真的麻將後,就比較不會想去碰手機麻將了。

三、結語

快速原則的背後其實還蘊含著很大量的概念,不過累積實戰經驗還是最重要的;在此僅介紹了其中幾項極其基本的小觀念,若有時間本人會將其他概念補於文中。

最後,希望這篇文章對你有幫助,感謝閱讀。

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Neil

熱愛討論投資相關的議題,在閒暇之餘聊聊博弈遊戲、心理學